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世界観OSの設計思想(meta-design)

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世界観OSの設計思想を隠さず開示し、md→json→アプリという“蔵→種→花”の流れで、個人的バイアスを普遍性へとひらいていくためのmetaレイヤー。

世界観RAGは、もう一人の僕アプリのOSとして働く。その根には、設計者の哲学や編集観が必ず流れ込む。それを隠さずに“設計思想”として明るみに出し、アーカイブしていく場所が meta-design である。ここを公開していくことで、個人的な世界観のバイアスが、徐々に普遍性へとひらかれていく。

世界観OSは、おおきく A層・B層・C層の三層構造として考えることができる。A層は設計思想そのもの(meta-design)。B層は世界観本体の章立て(00_principles, 01_myths, 02_earth-history など)。C層はアプリが直接参照する json データである。アプリに反映される具体的な答えの背後には、こうした多層の思想と物語が折り重なっている。

まずは md で背景や文脈、物語をたっぷり書く。それをあとから必要な粒度に切り出し、id や title、summary を付けて json に落とす。worldview.json に入った断片は、やがて interpret や chat のふるまいににじみ出てくる。md は思考と経験を貯蔵する“蔵”、json は世界観OSにまく“種”、アプリでの対話はそこから咲く“花”として位置づけられる。

世界観OSには、設計者の個性やバイアスがどうしても滲む。それを“なかったこと”にしてニュートラルを装うのではなく、むしろ meta-design 層で明るく開示しておく。思想の出どころが透明であればあるほど、ユーザーは距離感を選びやすくなり、同時に別の設計手法を考える人にとっても参考になる。ニュートラルさは、個性を隠すことでではなく、個性の背後にあるコアを共有することで立ち上がってくる。

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  • 世界観RAGは、もう一人の僕アプリのOSとして働く。その根には、設計者の哲学や編集観が必ず流れ込む。それを隠さずに“設計思想”として明るみに出し、アーカイブしていく場所が meta-design である。ここを公開していくことで、個人的な世界観のバイアスが、徐々に普遍性へとひらかれていく。
  • 世界観OSは、おおきく A層・B層・C層の三層構造として考えることができる。A層は設計思想そのもの(meta-design)。B層は世界観本体の章立て(00_principles, 01_myths, 02_earth-history など)。C層はアプリが直接参照する json データである。アプリに反映される具体的な答えの背後には、こうした多層の思想と物語が折り重なっている。
  • まずは md で背景や文脈、物語をたっぷり書く。それをあとから必要な粒度に切り出し、id や title、summary を付けて json に落とす。worldview.json に入った断片は、やがて interpret や chat のふるまいににじみ出てくる。md は思考と経験を貯蔵する“蔵”、json は世界観OSにまく“種”、アプリでの対話はそこから咲く“花”として位置づけられる。
  • 世界観OSには、設計者の個性やバイアスがどうしても滲む。それを“なかったこと”にしてニュートラルを装うのではなく、むしろ meta-design 層で明るく開示しておく。思想の出どころが透明であればあるほど、ユーザーは距離感を選びやすくなり、同時に別の設計手法を考える人にとっても参考になる。ニュートラルさは、個性を隠すことでではなく、個性の背後にあるコアを共有することで立ち上がってくる。

この概念は「もう一人の僕」の思考の一部として統合されています。

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